seminar_3m:3m_2015:synthetic_psychology_-_implementing_braitenberg_s_vehicles_concept_on_lego_mindstorms
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seminar_3m:3m_2015:synthetic_psychology_-_implementing_braitenberg_s_vehicles_concept_on_lego_mindstorms [18.07.2015 12:49] – [Literatur] Sebastian Koffler | seminar_3m:3m_2015:synthetic_psychology_-_implementing_braitenberg_s_vehicles_concept_on_lego_mindstorms [28.11.2022 00:11] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1 | ||
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===== Einleitung ===== | ===== Einleitung ===== | ||
- | Die Einleitung beinhaltet die Problemhinführung und Formulierung der allgemeinen Fragestellung, | + | |
+ | Die Projektidee ist mittels eines LEGO-Mindostorm Roboters einfache Emotionen | ||
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- | ==== Einführendes Beispiel | + | ==== Umgesetzte Beispiele |
- | Ein einführendes Beispiel kann helfen, die Problemstellung zu verdeutlichen. | + | Im folgenden Podcast sind drei der Gedankenexperimente von Breitenberg praktisch umgesetzt und visualisiert. Verhaltsmuster sind Streunen, Flucht /Agression und Liebe. |
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===== Podcast ===== | ===== Podcast ===== | ||
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===== Zusammenfassung und Ausblick ===== | ===== Zusammenfassung und Ausblick ===== | ||
+ | Durch die Kopplung der verschiedenen Braitenberg-Vehikel lässt sich synthetisch Psychologie visualisieren. Damit lässt sich komplexes Verhalten auf einfache Wesenszüge herunterbrechen. Braitenberg-Vehikel sind ein sehr gutes Beispiel für biorobotische Umsetzung von Verhaltensweisen von Lebewesen. | ||
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seminar_3m/3m_2015/synthetic_psychology_-_implementing_braitenberg_s_vehicles_concept_on_lego_mindstorms.1437216577.txt.gz · Zuletzt geändert: 28.11.2022 00:01 (Externe Bearbeitung)