seminar_3m:3m_2015:human_motion_capturing_character_animation_i
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seminar_3m:3m_2015:human_motion_capturing_character_animation_i [16.07.2015 19:18] – [Inhalt1] Arne Meinen | seminar_3m:3m_2015:human_motion_capturing_character_animation_i [28.11.2022 00:11] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1 | ||
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====== Human motion capturing character animation I====== | ====== Human motion capturing character animation I====== | ||
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- | Kapitel 2: Material/ | + | ===== Material/ |
Um dieses Ziel zu erreichen, sind diverse Schritte notwendig, welche im Rahmen des 3^M Seminars durchlaufen wurden. Im Folgenden werden die Methoden aufgelistet und erläutert. | Um dieses Ziel zu erreichen, sind diverse Schritte notwendig, welche im Rahmen des 3^M Seminars durchlaufen wurden. Im Folgenden werden die Methoden aufgelistet und erläutert. | ||
- | 1. Kalibrierung des Vicon Systems | + | |
+ | ==== 1. Kalibrierung des Vicon Systems | ||
Das eingesetzte, | Das eingesetzte, | ||
Damit die Kameras die Bewegung erfassen können, muss der Proband einen möglichst enganliegenden Anzug tragen, der mit 56 Infrarotreflektoren (Markern) besetzt ist. Eine Herausforderung ist dabei die Marker so zu positionieren, | Damit die Kameras die Bewegung erfassen können, muss der Proband einen möglichst enganliegenden Anzug tragen, der mit 56 Infrarotreflektoren (Markern) besetzt ist. Eine Herausforderung ist dabei die Marker so zu positionieren, | ||
- | 2. Aufnehmen der Reflektionspunkte | + | |
+ | ==== 2. Aufnehmen der Reflektionspunkte | ||
Im Anschluss können die geplanten Bewegungsabläufe durchgeführt und durch das Kamerasystem aufgenommen werden. | Im Anschluss können die geplanten Bewegungsabläufe durchgeführt und durch das Kamerasystem aufgenommen werden. | ||
- | 3. Umwandlung in ein 3D-Dynamisches Modell | + | {{ : |
+ | ==== 3. Umwandlung in ein 3D-Dynamisches Modell | ||
Das aufgenommene Material muss dann in das MMM-Model überführt werden. Master Motor Map dient der einheitlichen Übertragung und der Analyse bestimmter dynamischer Bewegungen und ist Grundlage der Datenbank des KITs. Der Vorteil des Modells liegt in den hinterlegten Masse- und Längenverteilungen der menschlichen Anatomie und Kinematik. Somit sind die Bewegungen universell einsetzbar. | Das aufgenommene Material muss dann in das MMM-Model überführt werden. Master Motor Map dient der einheitlichen Übertragung und der Analyse bestimmter dynamischer Bewegungen und ist Grundlage der Datenbank des KITs. Der Vorteil des Modells liegt in den hinterlegten Masse- und Längenverteilungen der menschlichen Anatomie und Kinematik. Somit sind die Bewegungen universell einsetzbar. | ||
- | 4. Mapping und Rendering des virtuellen Charakters | + | |
+ | ==== 4. Mapping und Rendering des virtuellen Charakters | ||
Das Modell (also die Punktwolken der Bewegung) kann nun auf einen animierten Charakter „gemapped“ werden. Dies bedeutet, dass die Punktwolken der Bewegung auf die äquivalenten Marker einer Holzpuppe kartiert werden. Im Anschluss werden die überlagerten Modelle beim Rendern in eine Bildreihe synthetisiert, | Das Modell (also die Punktwolken der Bewegung) kann nun auf einen animierten Charakter „gemapped“ werden. Dies bedeutet, dass die Punktwolken der Bewegung auf die äquivalenten Marker einer Holzpuppe kartiert werden. Im Anschluss werden die überlagerten Modelle beim Rendern in eine Bildreihe synthetisiert, | ||
- | ==== Unterpunkt 1 ==== | ||
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- | Nach Ballreich (1996, S. 57) beschreibt die Kinematik (hier Translation) die Bewegung eines Punktes: | + | ===== Ergebnis ===== |
- | < | + | Im folgenden Podcast werden |
- | "Als Beispiel kann ein Sprinter herangezogen werden, dessen Bewegungen entlang der Laufbahn an dem Körperoberflächenpunkt gemessen wird, der als erster die Lichtschranke am Ziel durchbricht. Nur für diesen Punkt gilt die Zeitangabe" | + | Die Punktwolken und die Animationen lassen sich als gute Ergebnisse vorstellen und werden kritisch hinterfragt. |
- | \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ \\ | + | |
- | ==== Unterpunkt 2 ==== | + | |
- | Es gibt auch die Möglichkeit Videos einzubinden... dieses Beispielvideo zeigt Hochgeschwindigkeitsaufnahmen von Vorwärts- bzw. Rückwärtssaltos: | + | |
- | {{ youtube> | + | [[https:// |
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- | Oder kleine Anmerkungen einzufügen: | ||
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- | Notiz 1 | ||
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- | Tipp 1 | ||
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- | Achtung 1 | ||
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- | ===== Inhalt2 ===== | ||
- | Hier werden weitere theoretische Hintergründe aufgearbeitet, | ||
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- | Verwendete Blockzitate (mehr als 40 Worte) werden dabei wie folgt formatiert: \\ | ||
- | Beispielsweise beschreibt Hermann (2001) die Konsequenzen von Verletzungen für Leistungssportler wie folgt: \\ | ||
- | >Für Leistungssportler . . . bedeuten Verletzungen oftmals einen tiefen Ein-schnitt in den Lebensrhythmus mit unklaren Konsequenzen für die weitere körperliche Leistungsfähigkeit und – damit verbunden – für die weitere sportli-che Entwicklung. Je nach individueller Bedeutung des Sports und der Schwere der Läsion können diese Verletzungen mit deutlichen bis massiven psychischen Problemen behaftet sein und für Professionals noch zusätzlich monetär existenzielle Folgen haben. (S. 5)< | ||
- | Andere Zitationsweisen finden sich hier: [[http:// | ||
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- | \\ \\ | ||
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- | ==== Tabellen ==== | ||
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- | Um wiederkehrende Fragen nach der Beschriftung von Tabellen vorzubeugen wird in diesem Abschnitt ein Beispiel gegeben, wie eine Tabelle nach den Zitationsrichtlinien des IFS (vgl. [[http:// | ||
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- | | Tabelle1: Beisiel für Tabellenüberschrift (Autor, Jahr, Seite) | ||
- | ^ Name ^ Alter ^ Gewicht | ||
- | | Mustermann | ||
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- | ===== Zusammenfassung und Ausblick ===== | ||
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- | **Themenvorschläge für Folge-Wikis** | ||
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- | ===== Eigener Standpunkt ===== | ||
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- | ===== Fragen ===== | ||
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- | alternativ mit Show-Button: | ||
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- | <spoiler |1.Frage 1 ?> | ||
- | Antwort zu Frage 1 | ||
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===== Literatur ===== | ===== Literatur ===== | ||
- | + | The Master Motor Map (MMM) Framework | Prof. Dr.-Ing. T. Asfour | Institut für Anthropomatik und Robotik (IAR) (High performance Humanoid Technologies) | Karlsruher Institut für Technologie | 20. Mai 2015 | |
- | Hochmuth, G. (1967). // | + | |
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seminar_3m/3m_2015/human_motion_capturing_character_animation_i.1437067128.txt.gz · Zuletzt geändert: 28.11.2022 00:01 (Externe Bearbeitung)