seminar_3m:3m_2015:human_motion_capturing_character_animation_i
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seminar_3m:3m_2015:human_motion_capturing_character_animation_i [16.07.2015 19:39] – [Tabelle] Arne Meinen | seminar_3m:3m_2015:human_motion_capturing_character_animation_i [28.11.2022 00:11] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1 | ||
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==== 2. Aufnehmen der Reflektionspunkte ==== | ==== 2. Aufnehmen der Reflektionspunkte ==== | ||
Im Anschluss können die geplanten Bewegungsabläufe durchgeführt und durch das Kamerasystem aufgenommen werden. | Im Anschluss können die geplanten Bewegungsabläufe durchgeführt und durch das Kamerasystem aufgenommen werden. | ||
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==== 3. Umwandlung in ein 3D-Dynamisches Modell ==== | ==== 3. Umwandlung in ein 3D-Dynamisches Modell ==== | ||
Das aufgenommene Material muss dann in das MMM-Model überführt werden. Master Motor Map dient der einheitlichen Übertragung und der Analyse bestimmter dynamischer Bewegungen und ist Grundlage der Datenbank des KITs. Der Vorteil des Modells liegt in den hinterlegten Masse- und Längenverteilungen der menschlichen Anatomie und Kinematik. Somit sind die Bewegungen universell einsetzbar. | Das aufgenommene Material muss dann in das MMM-Model überführt werden. Master Motor Map dient der einheitlichen Übertragung und der Analyse bestimmter dynamischer Bewegungen und ist Grundlage der Datenbank des KITs. Der Vorteil des Modells liegt in den hinterlegten Masse- und Längenverteilungen der menschlichen Anatomie und Kinematik. Somit sind die Bewegungen universell einsetzbar. | ||
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===== Ergebnis ===== | ===== Ergebnis ===== | ||
+ | Im folgenden Podcast werden die einzelnen Schritte noch einmal vorgestellt. | ||
+ | Die Punktwolken und die Animationen lassen sich als gute Ergebnisse vorstellen und werden kritisch hinterfragt. | ||
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seminar_3m/3m_2015/human_motion_capturing_character_animation_i.1437068384.txt.gz · Zuletzt geändert: 28.11.2022 00:01 (Externe Bearbeitung)