seminar_3m:3m_2015:synthetic_psychology_-_implementing_braitenberg_s_vehicles_concept_on_lego_mindstorms
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seminar_3m:3m_2015:synthetic_psychology_-_implementing_braitenberg_s_vehicles_concept_on_lego_mindstorms [16.07.2015 13:04] – [Inhalt2] Sebastian Koffler | seminar_3m:3m_2015:synthetic_psychology_-_implementing_braitenberg_s_vehicles_concept_on_lego_mindstorms [28.11.2022 00:11] (aktuell) – Externe Bearbeitung 127.0.0.1 | ||
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====== Synthetic psychology - Implementing Braitenberg' | ====== Synthetic psychology - Implementing Braitenberg' | ||
- | ^ Modul-Icon | ... | | + | ^ Modul-Icon |
- | ^ Veranstaltung | ... | | + | ^ Veranstaltung |
- | ^ Autor |... | | + | ^ Autor | Philip Czapka; Sebastian Koffler; Fabian Jacobi; Daniel Özdemir |
- | ^ Bearbeitungsdauer | ... | | + | ^ Bearbeitungsdauer |
- | ^ Präsentationstermin | ... | | + | ^ Präsentationstermin |
- | ^ Zuletzt geändert | ... | | + | ^ Zuletzt geändert |
- | <note warning> | + | <html>< |
- | Achtung: diese Wiki-Seite befindet sich noch im Aufbau und ist noch nicht finalisiert !! | + | ===== Einleitung ===== |
- | </note> | + | |
+ | Die Projektidee ist mittels eines LEGO-Mindostorm Roboters einfache Emotionen bzw. Verhaltensmuster zu implementieren nach den Vorstellungen des Tübinger Professors für biologische Kybernetik Valentino Breitenberg. | ||
- | <note tip> | ||
- | Hier findet ihr **Hilfestellungen beim Formatieren** des Wikis: [[: | ||
- | Hier gibt es **Hilfe zum Erstellen eines Tutorials/ | ||
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- | ===== Einleitung ===== | ||
- | Die Einleitung beinhaltet die Problemhinführung und Formulierung der allgemeinen Fragestellung, | ||
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- | ==== Einführendes Beispiel | + | ==== Umgesetzte Beispiele |
- | Ein einführendes Beispiel kann helfen, die Problemstellung zu verdeutlichen. | + | Im folgenden Podcast sind drei der Gedankenexperimente von Breitenberg praktisch umgesetzt und visualisiert. Verhaltsmuster sind Streunen, Flucht /Agression und Liebe. |
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===== Podcast ===== | ===== Podcast ===== | ||
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- | ==== Tabellen ==== | ||
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- | Um wiederkehrende Fragen nach der Beschriftung von Tabellen vorzubeugen wird in diesem Abschnitt ein Beispiel gegeben, wie eine Tabelle nach den Zitationsrichtlinien des IFS (vgl. [[http:// | ||
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- | | Tabelle1: Beisiel für Tabellenüberschrift (Autor, Jahr, Seite) | ||
- | ^ Name ^ Alter ^ Gewicht | ||
- | | Mustermann | ||
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- | \\ \\ | ||
===== Zusammenfassung und Ausblick ===== | ===== Zusammenfassung und Ausblick ===== | ||
- | ... | + | Durch die Kopplung der verschiedenen Braitenberg-Vehikel lässt sich synthetisch Psychologie visualisieren. Damit lässt sich komplexes Verhalten auf einfache Wesenszüge herunterbrechen. Braitenberg-Vehikel sind ein sehr gutes Beispiel für biorobotische Umsetzung von Verhaltensweisen von Lebewesen. |
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- | **Themenvorschläge für Folge-Wikis** | ||
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- | ===== Eigener Standpunkt ===== | ||
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- | ===== Fragen ===== | ||
- | - ... | ||
- | - ... | ||
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- | alternativ mit Show-Button: | ||
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- | <spoiler |1.Frage 1 ?> | ||
- | Antwort zu Frage 1 | ||
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===== Literatur ===== | ===== Literatur ===== | ||
- | Hochmuth, G. (1967). // | + | * Braitenberg, Valentino: Vehicles : Experiments in Synthetic Psychology. Cambridge: MIT Press, 1986. |
+ | * Oubbati, Mohamed: Kypernetik - Breitenberg Vehikel. Universität Ulm, Institut für Neuroinformatik, | ||
+ | * Schmitt, Syn; Hauefle, Daniel: Biorobotik | ||
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seminar_3m/3m_2015/synthetic_psychology_-_implementing_braitenberg_s_vehicles_concept_on_lego_mindstorms.txt · Zuletzt geändert: 28.11.2022 00:11 von 127.0.0.1