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Inhaltsverzeichnis
Human Motion Capturing & Character Animation III
Modul-Icon | … |
---|---|
Veranstaltung | … |
Autor | Yang Fang; Zhiying Li; |
Bearbeitungsdauer | … |
Präsentationstermin | … |
Zuletzt geändert | … |
<note important> Achtung: Benutzt diese Vorlage für eure Wiki-Einträge!! !! </note>
<note tip>
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Einleitung
Motion Capture ist ein Verfahren, mit dem Bewegungen erfasst, analysiert und auf digitale Avatare (‚Characters‘) übertragen werden können, die diese Bewegungen dann ausüben.
Von Menschen ausgeübte Bewegungen sollen so von Robotern nachgeahmt werden können. Unter anderem um das ihrem humanoiden Robotor Armar4 eines Tages ermöglichen zu können, erarbeitet das KIT eine Datenbank menschlicher Bewegungen.
Wir haben das Motion Capture System „Vicon“ eingesetzt um den Wurf eines Balls zwischen zwei Personen, einen Radschlag und Boxbewegungen auf ein Referenzmodell und einen Avatar von Armar4 zu übertragen.
Wie wir das gemacht haben und was sich dabei ergeben hat ist in folgendem Video-Podcast zu sehen.
Einführendes Beispiel
Ein einführendes Beispiel kann helfen, die Problemstellung zu verdeutlichen.
Inhalt1
Hier wird bspw. der theoretische Hintergrund aufgearbeitet. Verwendete Blockzitate (mehr als 40 Worte) werden dabei wie folgt formatiert:
Beispielsweise beschreibt Hermann (2001) die Konsequenzen von Verletzungen für Leistungssportler wie folgt:
Für Leistungssportler . . . bedeuten Verletzungen oftmals einen tiefen Ein-schnitt in den Lebensrhythmus mit unklaren Konsequenzen für die weitere körperliche Leistungsfähigkeit und – damit verbunden – für die weitere sportli-che Entwicklung. Je nach individueller Bedeutung des Sports und der Schwere der Läsion können diese Verletzungen mit deutlichen bis massiven psychischen Problemen behaftet sein und für Professionals noch zusätzlich monetär existenzielle Folgen haben. (S. 5)
Andere Zitationsweisen finden sich hier: Studienleitfaden
Unterpunkt 1
Nach Ballreich (1996, S. 57) beschreibt die Kinematik (hier Translation) die Bewegung eines Punktes:
„Als Beispiel kann ein Sprinter herangezogen werden, dessen Bewegungen entlang der Laufbahn an dem Körperoberflächenpunkt gemessen wird, der als erster die Lichtschranke am Ziel durchbricht. Nur für diesen Punkt gilt die Zeitangabe“.
Unterpunkt 2
Es gibt auch die Möglichkeit Videos einzubinden… dieses Beispielvideo zeigt Hochgeschwindigkeitsaufnahmen von Vorwärts- bzw. Rückwärtssaltos:
Bei der Youtube Einbindung müsst ihr beachten, dass ihr nur einen Teil des originalen Links benötigt.
Im folgenden Abschnitt haben wir das mal verdeutlicht.
Original-Link: https://www.youtube.com/watch?v=CuVB8YpQlYQ Syntax für Youtube Video {{ youtube>large:Teil-URL| Titel }} Einbindung ins Wiki {{ youtube>large:CuVB8YpQlYQ|by Slo Mo Guys }}
Oder kleine Anmerkungen einzufügen:
<note> Notiz 1 </note>
<note tip> Tipp 1 </note>
<note important> Achtung 1 </note>
Inhalt2
Hier werden weitere theoretische Hintergründe aufgearbeitet, z.B. aufbauend oder ergänzend zum Abschnitt Inhalt1.
Verwendete Blockzitate (mehr als 40 Worte) werden dabei wie folgt formatiert:
Beispielsweise beschreibt Hermann (2001) die Konsequenzen von Verletzungen für Leistungssportler wie folgt:
Für Leistungssportler . . . bedeuten Verletzungen oftmals einen tiefen Ein-schnitt in den Lebensrhythmus mit unklaren Konsequenzen für die weitere körperliche Leistungsfähigkeit und – damit verbunden – für die weitere sportli-che Entwicklung. Je nach individueller Bedeutung des Sports und der Schwere der Läsion können diese Verletzungen mit deutlichen bis massiven psychischen Problemen behaftet sein und für Professionals noch zusätzlich monetär existenzielle Folgen haben. (S. 5)
Andere Zitationsweisen finden sich hier: Studienleitfaden
Tabellen
Um wiederkehrende Fragen nach der Beschriftung von Tabellen vorzubeugen wird in diesem Abschnitt ein Beispiel gegeben, wie eine Tabelle nach den Zitationsrichtlinien des IFS (vgl. Studienleitfaden) aussehen könnte:
Tabelle 1: Beispiel für Tabellenüberschrift (Autor, Jahr, Seite) | ||
Name | Alter | Gewicht |
---|---|---|
Mustermann | 23 Jahre | 58kg |
Zusammenfassung und Ausblick
…
Themenvorschläge für Folge-Wikis
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verfasst von M. Mustermann
Eigener Standpunkt
…
verfasst von M. Mustermann
Fragen
- …
- …
alternativ mit Show-Button:
<spoiler | 1. Frage 1 ?> Antwort zu Frage 1 </spoiler>
Literatur
Hochmuth, G. (1967). Biomechanik sportlicher Bewegungen. Frankfurt (a. M.): Limpert-Verlag GmbH.